절차 지향 프로그래밍은 이름 그대로 절차를 지향한다. 쉽게 이야기해서실행 순서를 중요하게 생각하는 방식이다.
절차 지향 프로그래밍은프로그램의 흐름을 순차적으로 따르며 처리하는 방식이다. 즉 “어떻게”를 중심으로 프로그래밍 한다.
✏️ 객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍은 이름 그대로 객체를 지향한다. 쉽게 이야기해서객체를 중요하게 생각하는 방식이다.
객체 지향 프로그래밍은실제 세계의 사물이나 사건을 객체로 보고, 이러한 객체들 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 방식이다. 즉, “무엇을” 중심으로 프로그래밍 한다.
✏️ 차이
절차 지향은 데이터와 해당 데이터에 대한 처리 방식이 분리되어 있다. 반면객체 지향에서는 데이터와 그 데이터에 대한 행동(메서드)이 하나의 ‘객체’ 안에 포함되어 있다.
✅ 음악 플레이어 만들기 - 절차 지향으로 우선 만들어보기
🔔 요구 사항
음악 플레이어를 켜고 끌 수 있어야 한다.
음악 플레이어의 볼륨을 증가, 감소할 수 있어야 한다.
음악 플레이어의 상태를 확인할 수 있어야 한다.
🖥️ 출력 예시
음악 플레이어를 시작합니다.
음악 플레이어 볼륨: 1
음악 플레이어 볼륨: 2
음악 플레이어 볼륨: 1
음악 플레이어 상태 확인
음악 플레이어 ON, 볼륨 1
음악 플레이어를 종료합니다.
✏️ MusicPlayerMain1
package oop1;
public class MusicPlayerMain1 {
public static void main(String[] args) {
int volume = 0;
boolean isOn = false;
// 음악 플레이어 켜기
isOn = true;
System.out.println("음악 플레이어를 시작합니다.");
// 볼륨 증가
volume++;
System.out.println("음악 플레이어 볼륨: " + volume);
// 볼륨 증가
volume++;
System.out.println("음악 플레이어 볼륨: " + volume);
// 볼륨 감소
volume--;
System.out.println("음악 플레이어 볼륨: " + volume);
// 음악 플레이어 상태
System.out.println("음악 플레이어 상태 확인");
if (isOn) {
System.out.println("음악 플레이어 ON, 볼륨: " + volume);
} else {
System.out.println("음악 플레이어 OFF");
}
// 음악 플레이어 끄기
isOn = false;
System.out.println("음악 플레이어를 종료합니다.");
}
}